QS不便当啊!守了3、4年了,终于迎来了N B烘烘的日子。只是,当前QS满地跑,那些能够坚守3、4年的老QS在里面能够有几个呢?大部门都是墙头草和过山车吧?!唉,这些也不管了,归正能有今天,QS真的不便当。 我是LR,坦率说,我打只是QS。这么说我不会感受有任何的惭愧或是难为情,因为这个结尾与PK技能关联不大。从职业特点来解析,QS切切克死了LR。LR战斗的环节其实就是2个字:间隔!人家说间隔形成美,我说间隔形成LR的战斗力。拉不开间隔,以LR近战的白痴,实际上就是一个死字。QS昔时是着名短腿,当前有了正理追击,立马就变成了博尔特。正常人形下我想不起另有谁跑得过他。法师有闪现、贼有疾跑,只是那是要CD的,而QS的正理追击则是常态下的加快,2点禀赋啊,15%的加快,真正逆天。至于D,要变野兽才跑得快,人形下也就一凡夫俗子。LR有豹守,然而一旦被打到就晕,用在PVP中,除了追击时能派用场,放鹞子时如果用这个就死得很难看了。(ZIBBA除外,人家NB啊,我就一泛泛玩家,就磋商泛泛玩家状况下的事。并且ZIBBA老人家的视频差不多都出在夙昔,现在我也出格思疑,尽管是ZIBBA,他老人家能否对付这种状况?)好了,言横竖传,平跑跑然而QS,鹞子就放不起来,没了鹞子渐渐磨,LR就只好寄愿望靠爆发力击倒QS。实际状况呢?QS的爆发力不输于贼!拼DPS,LR只有兽王和射击不妨愿望一下,那我们来看看究竟行不成。兽王的最强点,其实即是他的最把柄。我已经眼见过太多QS先三两下干掉BB,然后再杀掉LR本人的惨剧了。QS的纯洁攻打是忽略护甲的,这即是QS杀宠兵书恶果远远好于FS、DZ等其他高爆发职业企业的原由。射击LR呢,完全没有任何反抑制技术,徽章用完再被晕,差不多上就GAME OVER了。至于生存LR,现在这个版本依旧一个笑话,咱们不妨忽略。既不可以靠鹞子磨,也没法凭DPS去KO对方,那只剩首先一招:吃喝流。这个办法听上去挺美,然而很恶运,QS有无敌,根蒂不吃你的陷坑!!当你十分困难开着威慑撑过QS的无敌,好像到底看到成功曙光的时刻,嘿嘿,人家起初加血了!!爽快地说,我连圣疗都不想提到,许多LR其实还没熬到QS祭出圣疗,就已经倒地上了。有人又出来说了,QS最大的把柄是蓝少,不妨抽光他的蓝。算作LR,我只有苦笑,QS的蓝少是果然,然而,那是相对付平民来说,人家的蓝不比LR的少。愿望靠抽蓝打赢QS,生怕QS蓝还没完,LR就已经被KO了。 我不是完全没有赢过QS,当他空血试图加血的时刻,如果你或许打断他,再靠着RP爆出高蹧蹋,恭喜你,你偷到了一场成功。而许多状况下,QS都是开着无敌来加血的,这种状况下,你没有任何机会!当你试图逃跑,骑士15%的加快和40码的审讯施放间隔会让你彻底绝望。 这即是近况,LR对QS,只有1%赢的愿望。固然,你如果跟一个小白打,当我没说。 看到许多玩家呼吁削弱QS,说的确的,我不太赞许。尽管不思虑到QS三四年来暗澹的状况和老QS玩家的神情,我也感觉应当抱着一种向前的立场去对付。当WLK开放后,有人说QS天然就被削弱了,这个我感觉有也许,然而不可以确定。最好的处置办法其实不是NERF骑士,而是BUFF其他职业企业。就拿LR来说,只要做些微的变动,就不妨使我们或许和QS站在同一个高度展开竞争。我的建议是:深化威慑!或是调剂威慑的CD时间,或是抬高威慑的恶果。威慑的CD现在是3分钟,如果或许缩短为1分钟,将使LR的生存才智获得实质的抬高。威慑的恶果是激活后躲闪和抗拒的几率抬高25%,延续十秒。如果或许将威慑的延续时间延长到15秒,或是将躲闪和抗拒的几率抬高到30%,LR的抗击打才智将会获得必然升迁。因为威慑的壮大功用,也许将其列为禀赋技术会更加合适。我信任,LR同伙们会甘愿为这样的威慑做出拣选的。 不要削弱QS,但请深化其他职业企业! (转载请注明出处:http://www.yhlive.net/paodekuaijianjie/20120123/2015.html) |