小女子对袖箭的默契~请诸君大侠指教! 潜能点我不想说了,私人喜爱啦技能的题目我感觉迷影踪是应该加的,因为袖箭是机动性强的职业企业,迷影就很好的再现了这点良多人感觉迷影就是用来保命的,而袖箭自身就是赶忙职业企业跑得快不用加.我私人的领会是加没加迷影区别很大,怪异是在群战中效用会比较凸起(别说袖箭不打群战,只要有家眷有帮会,有格斗有争论,群战老是不可以防止的)结果袖箭是个血亏职业企业,不适合和其余职业企业硬抗,怪异是开了90级技能良多职业企业都分明加强了,良多职业企业都能秒袖箭在受到多人围攻的时刻,迷影这个技能就能让袖箭快捷摆脱攻打区域,拉开隔绝距离谋求机遇打反攻.怪异是有些血少的像昆仑这些职业企业认为自身人多就死追袖箭,遭受际遇这种情况我都是拉隔绝距离蓦地回身顶药杀他,然后迷影快捷逃离,命运运限好出领会杀掉,命运运限欠好频频轮回在没有迷影的情况下这种操作是做不到的,因为骑马只有20速,+12也才21,在出招2-3次之后想和人拉开隔绝距离是不可能的,被几私人围攻想不死都很难的 在宋金中我经常运用这种操作面对多人也能杀几私人平静拜别,自然死是不可以防止的,只是脱逃的机率依然很大的我加迷影是为了更好的杀人而不仅是为了保命,这更能再现袖箭刺客的特色 再说断筋这个有争议的技能,10点加全是100%领会触发,只是晕人只有85%机率3秒,技能持续30秒CD45秒这个技能看似很好,但并不合用,因为断筋并不是像其余辱骂一样直接掷中,而是扇形小标,飞行速度还很慢,很容易被人躲避并且领会机率自身就不是很高,断筋晕人的条件依然打出领会才有85%机率晕人,就特别加倍缩小了合用性倘若这是个被动协助技能,那肯定总共人都邑加,只是遗憾是主动的,并且掷中形式还这么差,我想除了点多没处加,不然都不会加这个技能的10个技能点换一个赌命运运限的技能,太不值得了 再说下90技能,无论是体服依然正式,我都试过,90技能1招2式,全毒攻没外普第1式是一个小圆圈,向主题放2次箭,无轨迹直接出在别人身上,自然外功系依然要算掷中,比内功系差点,只是比起天罗的直线追踪可能更快掷中对手第2式是四周扩散一圈小箭,算是小群攻技能,并且还能打受伤衰弱懦弱从技能上看暴雨除了攻低些,总体成绩依然不错的,只是运用起来却让人很无耐 先说单P,暴雨的致命伤就是第1式2次攻打全是集中在1个点上,倘若不是左键锁定,用数字键空放的话,就算看着谁人圆圈打在人身上,那个人没处于重心点上也是不会中的云云就完全没有操作性可言,只能左键锁定,空放是打不牙郎的.再说暴雨的攻打特性,暴雨即是1招2次毒蹂躏叠加,毒攻打即是要靠叠加的,也即是必需每下打中才会在中毒时间里把毒叠上然而因为攻打是集结在重心点上,因此仇家只要搬动半个身位就能完全躲避暴雨,云云碰着跑速快操作好的人是完全可以议决操作避让暴雨攻打袖箭的.许多内功系行状都是能做到的更无奈的是面对近身外功系行状,因为袖箭血虚并且禀赋的普防低,不适应顶,而暴雨的这种攻打特性又无法掷中搬动的仇家.拿剑武来举例,当剑武靠近袖箭的时刻,发出的暴雨许多都被搬动中的剑武躲掉而当剑武到了攻打界限,袖箭的采选只有2个,要么走,要么顶.假如采选走,那又频频上面的轮回,也许是谁也杀不了谁,暴雨除了子招式也许会打中1-2下,完全没什么效用而假如采选顶,两人撒手搬动起先对顶,这时暴雨就也许打中并且叠毒,发扬2连击的特性.然而云云题目就来了,让一个血虚不可以顶的行状去和近身外功系顶,这不是本身送死吗?之因此拿剑武来举例是因为木克土,袖箭是克武当的,然而剑武90级技术很昌盛,除了有高晕眩再有受伤,齐集了2种最好的负面情况,再有着最快的攻速(气段内功系不作比较),在体服我和许多剑武打过,他跑你打不中,只能等他近身对顶,和他顶又不断被晕再有受伤,不留神吃药就直接躺下,只能说幸而木克土,打我攻打不是很高,要不然提前吃药都没用,暴雨面对剑武根蒂没有用武之地,老被打断技术,毒叠不上对相克的都云云,对其他更不用说了,战忍同样是马上行状,高攻高受伤,没得打;锤明开了90技术也变强了,3秒的攻击打受伤,再加上90技术攻也高,本身血高抗高,没得打;指段90技术也深化了,再加上有无敌,不小心就被秒,没得打;刀翠隐身直接秒,就算躲开了,90技术受伤加迟缓,对顶也顶不住,没得打;金系的天王就不说了..克得死死的,敢顶着打直接就躺下,棍少相似天王但攻速慢些.以上都是用90技术和这些行状PK的结果,并不是说袖箭这么弱谁都打不赢,然而90技术暴雨的攻打格式决计了袖箭在面对外功近身行状时差不多都处于被动挨打,也许逃命,无法发扬90技术的效用 好吧单P不行再说群P,暴雨第2式看着界限挺大的,并且再有受伤衰弱懦弱,除了攻打不高彷佛很圆满了,然而袖箭的行状特性又和技术抵牾了 行家都清晰群战是剑翠昆仑魔忍剑明这些内功系行状的天下,这些行状要么有大的界限,要么有远隔绝距离穿透,袖箭在群P中也就只能在人群反面空放技术,520的隔绝距离看似最远,实际空放隔绝距离也只有从本身到屏幕的2/3远,站远了空放第1式实际都在打气氛,第2式散射开来能打到对面的也就那几根小箭,能不可以打牙郎依然个题目,打中也才几十点的毒攻..要想打牙郎就要靠前进来攻打隔绝距离,然而一靠前的话,冰火毒,没1秒的光阴就躺下了.. 综上所述,和其它行状有所深化的90技术比拟,袖箭的90技术是看似很好,实则无用..我打算不断用50技术算了.至少天罗再有普攻,能跟踪,连出领会还能杀个人,至少群战的时刻站在人群反面空放天罗,天罗还能打到屏幕外你看不到的仇家....在其它行状都在为技术多不够点加而苦恼的同时,我们袖箭可以省下90技术的点补其它技术,这也算独一的一点安慰了.. 总体来说在开放99级之后,因为各系行状都有所深化,而袖箭90技术不实用且攻低,就是变相削弱了袖箭,现在这点也许还不太明明,等行家都99了,题目就比较凸起了,袖箭攻打技艺没有本色右迁而自己血量也不会有很大右迁,在99满级的时刻袖箭将形成基层事业 增加下天罗和暴雨的比较~我感应比较暴雨和天罗该当从几个方面去比较掷中方式:暴雨是无轨迹直接掷中;天罗是直线追踪攻打浪费:暴雨是定点低外普低外毒;天罗是中外普高外毒攻打速度:暴雨是一招2次攻打;天罗只有1次攻打情况:暴雨20级30%受伤30%衰弱懦弱;天罗20级40%受伤50%衰弱懦弱攻打特征:暴雨是低浪费高速叠加;天罗是平平浪费领会产生式攻打隔绝距离:暴雨是500,空放也是500;天罗是520,空放也许直线打到屏幕外根据以上几点剖析,暴雨和天罗各有各的特征,并且也不是同一种类型的技艺暴雨的特征便是也许对不挪动的仇家举办高速的毒叠加攻打,毒浪费在首先几秒不容易看得出来,不过在叠几秒之后毒浪费高并且掉血快,奇特是在99级加满心魔攻速到70速,暴雨的叠毒速度会更快,受伤衰弱懦弱情况会更多;不过漏洞也是显而易见的,便是难以对挪动中的仇家举办连续浪费,并且因为初始毒攻打低,要经过议定多次叠加才干达到高攻输出,所以只要对暴雨有明白有默契的人万万也许经过议定操作避开暴雨间断叠毒.再说天罗,天罗的跟踪攻打方式很良好,并且因为有外普伤和外毒伤两种浪费,所以具有片刻产生和毒叠加两种特征;不过天罗也有致命的漏洞便是直线飞行,在有窒碍物的地图上面对跑速快无轨迹掷中的仇家基本只能被动挨打无法还手.并且跟着品级右迁,装备右迁,悉数门派的攻打力和血量都有所增加,比拟之下天罗的浪费已经是中基层了,即使袖箭有+120%领会浪费的淬毒光环,但因为天罗自己的浪费不高,实际打出的领会和别的门派比拟也没很大优势.经过议定技艺的剖析后来便是暴雨更顺应和人对顶,经过议定高速的叠毒,因为暴雨的2次攻打所以出领会的机率会比天罗更高,协同60级技艺断筋刃,打出晕眩和受伤衰弱懦弱机率会更高,不过因为木系抗性低人命少(行家该当懂得木系的普防是最低的,而悉数事业不管内外功系都是有普攻的,只不过内功系的内普不太容易看出来,实际上加的内功属性点便是加内普浪费的,这等所以木系间接的被悉数事业克),后来便是面对高攻的外功系自己顶不住,而对内功系的逃避操作又很难掷中.而天罗顺应机动作战,因为不用考率掷中和叠加,也许收发自由,协同30级技艺迷脚迹,也许找机遇片刻杀血少的仇家再摆脱疆场,糊口生涯能力和杀敌能力会比纯洁用暴雨高些,不过在面对有稳固输出浪费叠加快的事业(好比魔忍),奇特是当对方血量超过4000以上,很难打赢,产生力不敷,输出不敷高,很容易被耗死.至于两种技艺群战的题目我有个帖子有提到过,暴雨的实际利用是不如天罗灵验的有人说2种技艺各有个的用处,2种换着用我感应在目前技艺点不足够的情况下是很难的,采选暴雨就要加断筋辅助定人并且间断吃药;而迷影是直接升高糊口生涯能力的,一定要加的,淬毒+领会是必加的,奴毒加领会机率和外毒伤,不管是暴雨依然天罗,为了升高上害也是必加的,心魔加攻速,加满协同29速火器能跳70速0.6秒,也是必加的,云云要想暴雨和天罗都加满,技艺点远远不敷的,只能有所弃取我小我依然采选天罗,因为暴雨叠毒的前提便是和人顶,而唐门是不顺应云云操作的 (转载请注明出处:http://www.yhlive.net/youxiguize/20100722/335.html) |