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猎人玩家必备.综合加点.宏.宝宝`

时间:2010-08-19 14:01 点击:

猎人的加点`宏.宝宝散布```请看``MACRO "跳射"/script U=UseAction Jump() if not UnitIsDead("target") then if UnitIsEnemy("player","target") then if BU("Sniper") then U(61) else PetAttack() PetDefensiveMode() BA() end end endMACRO "BU"/script function BU(s) P,B,i="target",true,1 while UnitDebuff(P,i) do if string.find(UnitDebuff(P,i),s) then B=false end i=i+1 end return B endMACRO "BA"/script function BA() U,A,I=UseAction,GetActionCooldown,IsActionInRange if I(5)==1 then if A(5)<=0 then U(5) else U(4) end end if I(62)==1 then if BU("Rogue") then U(62) else U(63) U(64) end end end MACRO "假死+冰冻罗网"/script PetPassiveMode() PetFollow() if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻罗网(等级 3)") end 还相关于放鹞子的问题,由于现在的宏并不附和自动转身。以是最粗略,最有效的放鹞子方法是:打开鼠标搬动模式(1)用鼠标左键点本身死后举行转身,(2)转身后再快捷点一次鼠标左键向迢遥跑,(3)拉开隔绝距离后快捷鼠标左键点本身身后同时按一下R<4.射击 PK模式>同时举行一次平时射击和奥术射击告竣之后。连续频频以上步骤。 2.印记偏向/雄鹰说明:(主动射击+宠物攻打+雄鹰守卫/猎人印记)同时举行 倘使身上有灵猴守卫则施放雄鹰守卫 倘使有雄鹰守卫则施放猎人印记快捷键Q/施放 主动射击 /script PetAttack()/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守卫(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end 6.切换灵猴守卫说明:倘使身上没有灵猴守卫则施放灵猴守卫,有则利用猛禽一击 快捷键6:将此豪迈在快捷栏6/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守卫");end end 我有一些宏你也许用的到主动选迩来偏向说明:(谋求迩来偏向+宠物防备模式+宠物攻打+猎人印记+主动攻打)(以上作为同时举行)快捷键Tab /script TargetNearestEnemy()/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放 猎人印记(等级 3)/施放 攻打 2.印记偏向/雄鹰说明:(主动射击+宠物攻打+雄鹰守卫/猎人印记)同时举行 倘使身上有灵猴守卫则施放雄鹰守卫 倘使有雄鹰守卫则施放猎人印记快捷键Q/施放 主动射击 /script PetAttack()/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守卫(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)");end end 3.射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技艺)申明:(假使无主动射击则开启主动射击+宠物防御模式+宠物攻打+智能钉刺)+奥术射击+多重射击快捷键E/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("主动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在货色栏8/施放 奥术射击(品级 6)/施放 多重射击(品级 3) 4.射击 PK模式 (行使长冷切时间的技艺)申明:(假使无主动射击则开启主动射击+宠物防御模式+宠物攻打+火速射击)+轰动射击+智能钉刺+狂野肝火+多重射击+奥术射击+挟制快捷键R/script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("主动射击"); end/script PetDefensiveMode()/script PetAttack()/施放 火速射击/施放 轰动射击/script UseAction(8)---------------------将此介绍的宏(8.智能钉刺)放在货色栏8/施放 狂野肝火 /施放 多重射击(品级 3) /施放 奥术射击(品级 6)/施放 挟制 5.近身攻打申明:做到用一个按键切换灵猴守卫+行使近战技艺/script UseAction(6)----------------------将此介绍的宏(6.切换灵猴守卫)放在货色栏6/script UseAction(7)----------------------将此介绍的宏(7.近身技艺)放在货色栏7/施放 挟制 /施放 狂野肝火 6.切换灵猴守卫申明:假使身上没有灵猴守卫则施放灵猴守卫,有则行使猛禽一击 快捷键6:将此宏放在快捷栏6/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(品级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守卫");end end 7.近身技艺申明:(假使宗旨没有被摔拌则施放摔拌,有则猛禽一击+宠物攻打)+猫鼬撕咬 快捷键7:将此宏放在快捷栏7/施放 猫鼬撕咬(品级 3)/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(品级 6)"); else CastSpellByName("摔绊(品级 2)"); PetAttack() end 8.智能钉刺申明:首先判断对象是否牧师/圣骑士,要是是则行使宏(9.吸魔钉刺),否则行使宏(10.毒蛇钉刺) 快速键8:将此宏放在快速栏8/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end 9.吸魔钉刺申明:自动判断对象是否已有吸魔钉刺,要是有则宠物攻击,要是没有则加上 快速键9:将此宏放在快速栏9/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(品级 2)"); end; 10.毒蛇钉刺申明:自动判断对象是否已有毒蛇钉刺,要是有则宠物攻击,要是没有则加上 快速键10:将此宏放在快速栏10/script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(品级 6)"); end; 11.跳放冰冻圈套/爆炸圈套申明:跳放圈套不方便被觉察快速键C/script U=UseAction Jump() /施放 冰冻圈套(品级 2) 12.找JY宠物申明:方便抓JY宠物,要是对象野兽在40码内就有表示对象头像/target 巨型火鸟 /script if UnitExists("target") then Jump();end 13.假死圈套申明:按一下是假死+宠物放弃攻击收宠+肃除对象,按第2下是冰冻圈套。不妨在15秒的毒蛇钉刺过后行使/script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冻圈套(品级 2)/script TargetLastEnemy() 14.行使绷带申明:行使绷带后,不丢失对象。/script TargetUnit("Player"); /use 厚魔纹绷带 /script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode() 绷带 请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格 /script UseContainerItem(3,1) /script TargetUnit("player") 1 选对象放标志 申明:SOLO可用,组队少用 代码: /script if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end /施放 猎人印记(等第 1) 2 假死: 声明:假死后当前目标不会消逝,但假死转瞬间则已经清除当前目标而提高成功率。由于使用中察觉,假死后,当前目标消逝的话,起来后还得从新选定目标,不太方便,故故作此改善 代码: /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /script TargetLastEnemy() 答疑: 第一行收回BB,平常处境下,BB也已经在挨打,恐怕在打怪,收回到身边有什么用吗? 答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击雠敌,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放陷阱必须在非战斗处境。借使不收,BB设成被迫模式,则挨打,顶怪,没主意。借使收回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑转身边,再过小会,8S可以也以前了,放冰陷,然后调养BB,或绷带。 3 驱散射击: 收宠驱散后,撤销自动攻击处境,但当前目标冰变。由于使用中,常常一驱散后,宠也收了,可是自身立马又给我雠敌一次攻击,把雠敌打醒了,很不方便,故作此改善 /script PetFollow() /施放 驱散射击 /s 疑虑4S!挨打解除 /script ClearTarget() /script TargetLastEnemy() 12 摔绊宏: 经使用后果的对照,察觉下面的写法有效性高,而且举动帅得多 /施放 摔绊(等第 3) /script Jump() /script ToggleAutoRun() ====================================== 加点加点```` 主兽王: 持久熬炼5点,加强猎鹰防守5点,厚皮3点,野兽训捷1点,狂怒开释5点,凶悍5点,挟持1点,狂乱5点,狂野怒火1点. 副射击系: 加强震动射击5点,夺命射击5点,加强奥术射击1点,鹰眼3点,对准射击1点,致死射击5点.


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